フラッピーバット
フラッピーバット:遊び方と遠くまで飛ぶコツ
フラッピーバットは、タップひとつで遊べるハロウィンゲームです。満月の前に浮かぶ小さなコウモリは、タップするたびに羽ばたきます。落ちないように飛ばしながら、お墓とおばけの木のすき間をくぐり抜けていきましょう。スマホでもパソコンでもブラウザで無料ですぐに遊べて、自己ベストが保存され、遠くへ行くほど少しずつ難しくなります。このガイドでは、ルールと操作、そしてすき間をたくさんくぐるためのコツを紹介します。
ゲームの内容とルール
コウモリは自動で前に進み、プレイヤーが操作するのは高さだけです。羽ばたくとぐっと上に上がり、すぐに重力で下に引き戻されます。タップしすぎると上がりすぎ、少なすぎると沈んでいきます。このふたつのあいだのリズムを見つけるのがこのゲームのすべてです。
右から柱が近づいてきます。上からはねじれた木がぶら下がり、下からはお墓やもう一本の木が立ち上がっています。そのあいだのすき間をくぐると1点、柱や地面にふれると飛行は終わりです。空の上はふさがっていて、上へ羽ばたき続けても画面の上にぶつかるだけで、越えることはできません。
操作方法と始め方
スタートボタンを押すと、コウモリは空中でふわふわ浮きながら最初のタップを待ちます。それまでは何も動かないので、落ち着いて準備できます。操作はひとつだけで、どの端末でも同じように遊べます。
ほかのタブやアプリに移ると自動で一時停止し、好きなときに自分で止めることもできるので、メッセージや電話でせっかくの記録をふいにすることはありません。
- スマホ・タブレット:ゲーム画面のどこかをタップすると羽ばたきます。
- マウス:ゲーム画面をクリックします。
- キーボード:スペース、Enter、上矢印、W キーのどれかを押します。
- 一時停止:P キー、Esc キー、または一時停止ボタン。再開は「つづける」。
スコアと難易度のしくみ
すき間を1つ最後までくぐるたびに1点です。終了画面には、スコア、羽ばたいた回数、空中にいた時間が表示されます。自己ベストはこのブラウザに保存されるので、いつでも越えるべき目標があります。
難易度はゆるやかに上がります。いくつか進むごとにすき間が少しせまく、景色が少し速くなりますが、どちらも一定のところで止まります。次のすき間が前のすき間から極端に高い所や低い所に出ることはないので、どのすき間も必ずくぐれます。判定もフェアです。コウモリの当たり判定は絵より少し小さく、羽の先が枝をかすめた程度ではアウトになりません。
遠くまで飛ぶコツ
すき間の下半分をねらいましょう。羽ばたくとすばやく上がるので、すき間の真ん中より少し下で待っていれば、ワンタップで上の枝にぶつからずに安全に通れます。すき間の下のほうを飛び、たどり着いたところで一回羽ばたくのがいちばん安定したパターンです。
連打ではなく、短く軽くタップしましょう。2回3回と続けて押すとコウモリが一気に上がり、ぶら下がった木にぶつかりやすくなります。1回押して、少し落ちるのを見てから、また押す。コウモリではなく次のすき間を見て、いまの柱を抜けたらすぐ次のすき間へ向かい始めましょう。
低いすき間のあとに高いすき間が来たら、早めに1回ずつタップして上がっていきます。高いすき間のあとに低いすき間が来たら、そのまま落として、ちょうどいい高さで1回羽ばたいて止めます。手の力を抜くのも大切です。力むとタップが遅れます。速さよりもリズムが大事です。
フラッピー系ゲームの歴史
ボタンひとつで飛ぶゲームはスマホより前からありましたが、このスタイルが世界中で有名になったのは2014年初め、ベトナムの開発者グエン・ハー・ドンさんが作った小さなスマホゲーム「Flappy Bird」がきっかけです。タップで土管のすき間をくぐるというシンプルなルールと手ごわい難しさで大ヒットし、人気の絶頂で作者自身がストアから取り下げました。その後、数えきれないほどのリメイクや派生作品が生まれています。
コウモリはハロウィンにぴったりの生き物です。夜に飛び、吸血鬼の古い伝説にも登場し、100年以上前から秋のお祭りを飾ってきました。フラッピーバットは鳥と土管のかわりに、かわいいコウモリと月夜の墓地、不気味な木を登場させつつ、始めやすくてやめられないワンタップの楽しさはそのまま残しています。
フェアなプレイ、シェア、プライバシー
ゲームの中では一定の速さで計算しているので、動作の遅いスマホや忙しいパソコンでも、コウモリの動き方は変わりません。飛行が終わるとスコアだけを匿名でサーバーに送り、ほかのプレイヤーとの比較を終了画面に表示します。比べられる本物の記録があるときだけ表示されます。
終了画面から友だちに結果をシェアして、だれがいちばん遠くまで飛べるか競ってみましょう。ハロウィンパーティーや休み時間、電車での数分にちょうどいい、気軽な勝負です。