是或否决定器
是或否决定器怎么用:选择困难时,随机答案为什么有帮助
有些纠结并不是因为难,只是卡住了。要不要先发微信,坐早一班地铁,买蓝色还是绿色,奶茶点全糖还是半糖。你已经想得够多了,两个选择都行,可脑子里还是一直转圈。是或否决定器能在两秒钟内帮你跳出这个循环。这篇指南会介绍五种模式的用法,教你用随机答案看清自己真正想要什么,回顾人类几千年来向偶然求一个是或否的历史,并说明这里的每个答案为什么是公平的。它只是用来玩和处理小纠结的小工具,最后拿主意的永远是你自己。
是或否决定器怎么用
问题可以写在输入框里,也可以不写。不过把问题写下来,更容易发现自己到底在问什么,问题会和答案一起显示,也会出现在最近记录里。你输入的问题只保存在你的设备上,不会发送到服务器。
然后选一个模式,点「问水晶球」。水晶球转一会儿,答案就出现了;在三局两胜这类模式里,你会看到每一局的结果一个一个落下。结果下方会显示本次访问的统计和最近十个答案。「再问一次」会用同一个问题重新问,「分享这个答案」会复制一个链接,打开的人能看到同样的问题和答案,可以发给朋友。
- 是/否:干脆利落的回答,概率五五开。
- 是/否/也许:三种结果,每种三分之一的概率。
- 神秘水晶球:从十二句俏皮回答里抽一句,偏肯定、偏否定和让你再等等各占三分之一。
- 三局两胜:一直掷到某一边赢两次,比只掷一次更让人信服。
- 五局三胜:一直掷到某一边赢三次,适合想要一点仪式感的决定。
掷硬币的小窍门:让偶然照出你的真心话
随机答案最有用的地方,不是答案本身,而是你看到答案后那半秒钟的反应。如果水晶球说「否」,你心里却微微一沉,说明你其实想要「是」。如果它说「是」,你松了一口气,那你已经有决定了。心理学家研究过这一点:纠结的人往往早就偏向某一边,外界的一个推动能让这种倾向变得看得见。
所以把决定器当成一面镜子。问一下,留意第一反应,然后自己做决定。你完全可以推翻水晶球的答案。其实,如果你发现自己在想「那就三局两胜吧」,这本身就是你真正想要什么的有力信号。
- 把问题设计成「是」代表去做新的或有点害怕的事,这样你的反应会更清楚。
- 每个问题只问一次。一直问到喜欢的答案出现,只是在告诉你自己喜欢哪个答案。
- 用在两个都不错的选项之间,不要用它来逃避认真思考重要的事。
- 如果两个答案你都觉得可以,那多半真的都可以。选一个,享受省下来的时间。
是非占卜与掷硬币的简史
向偶然求一个是或否,是人类最古老的习惯之一。古希腊人会抛一面涂黑、一面涂白的贝壳。罗马人把掷硬币叫做「capita aut navia」,意思是头像还是船,来自青铜钱币两面的图案,而英语里至今还说正面或反面。许多文化都会抽签、抽草秆,或者抛小木棍和骨头,再根据落下的样子读出答案。
有些庙宇用成对的器物给出是非答案。在东亚很多庙里,信众会掷两块半月形的木块:一平一圆朝上表示「是」,其他组合表示「否」或者再问一次,这就是掷筊(筊杯)。二十世纪出现了玩具店里的水晶球,答案会在液体中浮现,今天的在线是或否转盘就是它的直系后代。人们问的问题变化不大,依然是感情、旅行、工作,还有今天吃什么。
为什么答案是公平的
真实的硬币并不是完全公平的。研究表明,抛出的硬币落下时,起始那一面朝上的概率略高于一半,而旋转的硬币会因为重量而产生偏向。数字工具也有自己的陷阱:如果粗糙地把一个很大的随机数压缩到一个小范围里,某些答案出现的概率就会比其他答案略高。
这个决定器的每个答案都来自浏览器的加密级安全随机数源,和生成安全密钥用的是同一类,并且会丢弃会造成那点偏差的多余数值后重新抽取。结果在动画开始之前就已经决定了,水晶球旋转和硬币翻转只是展示已经抽好的结果。在三局两胜和五局三胜里,每一局都是独立的公平抽取,所以问得足够多,「是」和「否」各赢一半。
和朋友一起玩的方式
是或否决定器是个出乎意料的好玩伴。把它放到共享屏幕上,让它解决那些占用一晚上的小争论,或者玩成一个人人都必须接受水晶球裁决的游戏。
- 电影之夜:问一问要不要看喜剧,然后别再刷了。
- 大冒险回合:每人写一个轻松的小任务,由水晶球决定要不要执行。
- 餐厅轮盘:列出火锅和烧烤两家店,用三局两胜选出赢家。
- 算命派对游戏:轮流问关于未来的搞笑问题,大声读出神秘水晶球的回答。
- 课堂热身:学生在揭晓前先猜答案,猜对得一分。
请记住:这只是好玩
水晶球不知道未来,它的回答从设计上就是随机的。把每个答案都当作轻松的推一把,而不是建议。遇到真正重要的事,比如健康、金钱、安全、法律问题或别人的感受,请慢慢来,多收集信息,并和你信任的人聊聊。至于其他的事,从穿哪双袜子到要不要去试试新开的咖啡店,尽管问,开心就好。