Jeu de mémoire
Jeu de mémoire : comment jouer et retenir plus de cartes
Le jeu de mémoire, aussi appelé jeu des paires ou Memory, fait partie des plus vieux jeux de cartes qui existent : on étale les cartes face cachée, on en retourne deux à la fois et on cherche à retrouver toutes les paires. Cette version d’Halloween remplace les cartes à jouer par des citrouilles, des fantômes, des chauves-souris et des bonbons, et ajoute un chrono et un compteur de coups pour voir votre mémoire progresser. Ce guide présente les règles, les trois niveaux, quelques techniques simples pour retenir davantage, l’origine du jeu et la façon d’y jouer avec des enfants ou des amis.
Qu’est-ce que le jeu de mémoire ?
Chaque carte de la grille a un jumeau, et un seul, quelque part sur le plateau. Au départ, toutes sont face cachée : impossible de savoir où se trouve quoi. Vous retournez une première carte, puis une seconde. Si les deux images sont identiques, vous avez trouvé une paire et les deux cartes restent visibles. Sinon, vous les voyez un court instant avant qu’elles ne se retournent, et c’est à vous de retenir ce que vous avez vu.
La partie s’arrête quand toutes les paires sont découvertes. Le résultat indique le temps écoulé, le nombre de coups et votre précision. Les cartes et les images sont mélangées à chaque partie par un tirage aléatoire équitable : il n’y a donc aucune disposition à apprendre par cœur. Chaque partie est un nouveau test de mémoire à court terme.
Comment jouer, pas à pas
Choisissez un niveau sur l’écran d’accueil, puis appuyez sur Jouer. Le plateau apparaît, toutes les cartes face cachée. Le chrono ne démarre qu’au moment où vous retournez la première carte : vous pouvez donc souffler un instant avant de commencer.
- Facile est une grille de 4 sur 3 avec 6 paires, Normal une grille de 4 sur 4 avec 8 paires, et Difficile une grille de 4 sur 6 avec 12 paires.
- Touchez une carte pour la retourner, puis une deuxième. Deux images identiques restent visibles.
- Deux images différentes restent affichées un instant, puis se retournent. Si vous êtes rapide, toucher la carte suivante les referme aussitôt.
- Un coup correspond à un essai avec deux cartes. La précision est le nombre de paires divisé par le nombre de coups : une partie parfaite fait donc 100 %.
- Si vous quittez la page ou changez d’application, le chrono se met en pause et les cartes sont masquées. Touchez le plateau pour reprendre.
Des astuces de mémoire qui marchent vraiment
La plupart des gens ne peuvent garder en mémoire à court terme que quelques éléments séparés à la fois. Au niveau Difficile, le plateau compte vingt-quatre cartes : vouloir retenir chacune comme un fait isolé vous submerge vite. L’astuce consiste à organiser ce que vous voyez.
- Regroupez les informations. Plutôt que de retenir « fantôme, deuxième ligne, troisième colonne », reliez les cartes voisines dans une petite histoire : « le fantôme est à côté de la chauve-souris, dans le coin du haut ». Une seule image se retient mieux que deux faits.
- Mémorisez les positions, pas seulement les images. Parcourez le plateau selon un ordre fixe, par exemple ligne par ligne en partant du haut à gauche, pour toujours savoir quelle zone vous avez déjà vue.
- Découvrez d’abord de nouvelles cartes. Quand votre première carte montre une image encore inconnue, retournez aussi une carte jamais vue pour la seconde. Cela ne coûte rien et dévoile plus de plateau.
- Jouez la paire dès que vous la connaissez. Si votre première carte montre une image vue quelques coups plus tôt, allez tout de suite à l’endroit où elle se trouvait avant de l’oublier.
- Dites les noms à mi-voix dans votre tête. Entendre « bonbon, lune, bonbon » fait appel à un second type de mémoire, en plus de la mémoire visuelle.
Petite histoire du jeu de mémoire
Les jeux d’appariement avec des cartes face cachée existent depuis des siècles, souvent avec un jeu de cartes ordinaire où deux cartes de même valeur forment une paire. En français, on parle de jeu des paires ou de Memory ; en anglais, de Concentration ou de Pairs ; au Japon, le jeu s’appelle shinkei suijaku, ce qui veut dire à peu près « fatigue nerveuse », une plaisanterie sur l’effort que le jeu demande. En 1959, l’éditeur allemand Ravensburger a sorti une version illustrée sous le nom de Memory, et ce nom s’est imposé dans de nombreux pays.
L’idée est aussi passée à la télévision. Le jeu télévisé américain Concentration, diffusé pour la première fois en 1958, associait un grand plateau d’appariement à un rébus et est resté à l’antenne de nombreuses années. Aujourd’hui, les mêmes règles simples se retrouvent dans du matériel pédagogique, des applications d’entraînement cérébral et des jeux de soirée, parce que n’importe qui les comprend en quelques secondes.
Jouer avec des enfants et des amis
Le jeu de mémoire convient très bien aux enfants : les règles sont simples et les petits battent souvent les adultes. Commencez par le niveau Facile, laissez l’enfant nommer à voix haute chaque image d’Halloween qui apparaît et fêtez chaque paire. C’est une façon douce de travailler l’attention, le tour de rôle et la patience.
Entre amis, lancez un défi équitable : chacun joue trois fois le même niveau, puis vous comparez le meilleur temps ou le plus petit nombre de coups. Votre meilleur temps pour chaque niveau n’est enregistré que dans ce navigateur. Et quand d’autres joueurs ont déjà fait un temps sur le même niveau, votre temps arrondi est comparé à leurs vrais temps à la fin de la partie, pour voir où se situe votre mémoire.