Trượt tuyết
Trò chơi trượt tuyết: cách chơi và trượt xa hơn
Đây là một trò chơi trượt tuyết bất tận chạy ngay trên trình duyệt, dùng được trên điện thoại, máy tính bảng hay máy tính. Bạn hướng ván trượt xuống một ngọn núi tuyết không bao giờ kết thúc, lách qua cây thông, tảng đá và người tuyết, rồi luồn giữa từng cặp cờ để được cộng mét thưởng. Đứng vững càng lâu, con dốc càng nhanh. Bài hướng dẫn này giải thích cách điều khiển và tính điểm, chia sẻ những thói quen giúp bạn đi xa hơn, và kể về môn thể thao thật đã truyền cảm hứng cho trò chơi: lịch sử môn slalom và vật lý của cú rẽ carving.
Cách chơi
Bấm nút bắt đầu, người trượt sẽ đứng chờ ở vạch xuất phát. Trước lần nhập đầu tiên, không có gì chuyển động nên bạn cứ thong thả chuẩn bị. Chạm vào bất kỳ chỗ nào trên dốc hoặc bấm phím mũi tên là xuất phát. Sau đó người trượt ở phần trên màn hình còn ngọn núi trôi dần lên, giúp bạn nhìn rõ những gì sắp tới.
Muốn rẽ thì phải giữ, không phải chạm liên tục. Giữ nửa trái của dốc để lướt sang trái, giữ nửa phải để sang phải; thả tay thì người trượt lại đi thẳng. Trên máy tính, phím ← và → (hoặc A và D) có tác dụng tương tự. Người trượt không nhảy ngang ngay lập tức mà nghiêng người và tăng dần tốc độ ngang, giống như ván trượt thật bám vào tuyết, nên hãy bắt đầu rẽ sớm hơn một chút trước chướng ngại vật.
- Quãng đường tính bằng mét và tăng liên tục khi bạn còn di chuyển.
- Hai lá cờ cùng màu tạo thành một cổng. Đi qua giữa để được thưởng; qua nhiều cổng liên tiếp sẽ tạo combo khiến mỗi phần thưởng lớn hơn.
- Bỏ lỡ cổng không bao giờ làm hết lượt, nhưng combo sẽ về 0.
- Chạm vào cây, đá hay người tuyết là kết thúc ngay. Hai mép dốc có rào chắn nên bạn có thể dựa vào mà không ngã.
- Nếu bạn chuyển tab hoặc khóa điện thoại, trò chơi tự tạm dừng.
Mẹo để trượt xa hơn
Phần lớn cú ngã đến từ một trong hai lý do: rẽ quá muộn, hoặc người trượt vẫn còn đang trôi ngang khi chướng ngại tiếp theo xuất hiện. Vì tốc độ ngang tăng và giảm từ từ, những lượt chơi tốt nhất trông rất bình tĩnh. Những chỉnh nhỏ từ sớm gần như luôn tốt hơn một cú lách gấp vào giây cuối.
- Nhìn xa phía trước, đừng nhìn người trượt. Chọn khoảng trống cách hai, ba chướng ngại phía dưới và hướng về đó từ sớm.
- Giữ ngắn thôi. Giữ nhanh thì dịch một chút, giữ lâu thì băng ngang cả dốc. Thả tay đúng lúc cũng quan trọng như bấm.
- Cố ở gần giữa dốc khi có thể để còn đường thoát cả hai bên.
- Chỉ nhắm cổng khi đường trống. Combo rất đáng giá nhưng không phần thưởng nào đáng để ngã.
- Khi tốc độ tăng, mỗi lần chỉ tính một động tác và đừng lượn zíc zắc vô cớ.
- Chơi vài lượt ngắn thay vì một lượt dài; lúc tỉnh táo phản xạ nhanh hơn.
Slalom: chút lịch sử về những lá cờ
Từ slalom bắt nguồn từ tiếng Na Uy: sla nghĩa là con dốc thoai thoải, låm là vệt để lại trên tuyết. Vào thế kỷ 19, người trượt tuyết Na Uy đua nhau luồn qua rừng và vòng quanh chướng ngại tự nhiên, và ý tưởng cắm sào đánh dấu một đường đua quanh co ra đời từ những cuộc đua ấy. Những năm 1920, nhà tiên phong người Anh Arnold Lunn đã cắm một trong những đường slalom hiện đại đầu tiên bằng từng cặp cờ ở Mürren, Thụy Sĩ, biến cuộc đua thành phép thử độ chính xác thay vì chỉ có tốc độ.
Ngày nay trượt tuyết đổ dốc có nhiều nội dung. Đổ dốc (downhill) nhanh nhất và ít khúc cua. Slalom kỹ thuật nhất, các cổng đặt sát nhau nên vận động viên phải đổi hướng liên tục. Slalom khổng lồ và super-G nằm ở giữa. Cổng thật xen kẽ đỏ và xanh để vận động viên đọc đường đua ở tốc độ cao, đó cũng là lý do cờ trong trò chơi đổi màu xen kẽ.
Vật lý của cú rẽ carving
Vì sao người trượt nghiêng người để rẽ thay vì bước sang bên? Ván trượt hiện đại hẹp ở giữa hơn ở mũi và đuôi, gọi là sidecut. Khi người trượt dựng ván lên cạnh và ấn xuống tuyết, ván uốn cong thành một vòng cung và cạnh ván đi theo đường cong đó, vạch một nét gọn gàng thay vì trượt ngang. Đó là cú rẽ carving. Càng nhanh, lực đẩy ra ngoài càng lớn, nên người trượt phải nghiêng vào trong nhiều hơn để giữ thăng bằng.
Ngược lại, khi ván trượt ngang (skidding), tốc độ bị bào mòn. Trò chơi mô phỏng đúng sự đánh đổi đó: rẽ gắt mất một chút tốc độ tiến, còn điều khiển nhẹ nhàng giữ bạn luôn nhanh. Vận động viên thật mất nhiều năm để học cách vào cua sớm và ra cua mượt, và nhịp điệu ấy cũng hiệu quả trên màn hình điện thoại.
Chơi cùng bạn bè
Vì mỗi lượt là một đường trượt ngẫu nhiên mới, trò chơi trượt tuyết bất tận rất hợp để thách đấu khi tụ tập. Chuyền tay một chiếc điện thoại, mỗi người ba lượt và chỉ tính quãng đường tốt nhất. Hoặc mỗi người chơi trên máy riêng rồi chia sẻ đường link kết quả, chỉ hiện quãng đường và trình độ mà không tiết lộ gì về đường trượt.
Muốn đổi gió, hãy tự đặt luật: một vòng chỉ tính thưởng từ cổng, một vòng chỉ dùng một ngón cái, hay chạy tiếp sức mà ai cũng phải vượt điểm người trước. Khi kết nối được máy chủ, kết quả của bạn còn được so với người chơi khác.