滑雪游戏
滑雪游戏攻略:怎么玩、怎样滑得更远
「高山速降」是一款打开浏览器就能玩的无尽滑雪游戏,手机、平板和电脑都可以。你要沿着没有尽头的雪山一路向下,绕开松树、岩石和雪人,并从两面同色旗子中间穿过,拿到奖励米数。坚持得越久,雪道就越快。本文介绍操作和计分方式、帮你滑得更远的习惯,以及这款游戏背后的真实运动:回转赛的历史和卡宾转弯的物理原理。
怎么玩
点开始按钮后,滑雪者会在起点等你。第一次操作之前一切都不会动,可以先做好准备。点一下雪道任意位置或按方向键就出发了。之后滑雪者停留在屏幕上方,雪山从下往上流过,前方的障碍一目了然。
转向靠的是“按住”,不是“连点”。按住雪道左半边就往左滑,按住右半边就往右滑,松手就重新直行。电脑上 ← → 键(或 A、D)效果一样。滑雪者不会一下子横移,而是像真正的雪板那样身体倾斜、慢慢加上横向速度,所以要在离障碍还有一段距离时就开始转。
- 距离以米计算,只要在滑就一直增加。
- 两面同色的旗子组成一个旗门。从中间穿过有奖励,连续通过会累积连击,奖励越来越多。
- 漏过旗门不会结束,但连击会归零。
- 碰到树、石头或雪人立刻结束。雪道两侧有护栏,靠上去也不会摔。
- 切换标签页或手机锁屏时会自动暂停。
滑得更远的技巧
摔倒的原因大多只有两个:转得太晚,或者下一个障碍出现时还在横向滑动。横向速度是慢慢加上、慢慢消失的,所以滑得好的时候画面看起来很平稳。提前的小修正几乎总比最后一刻的大急转更好。
- 看前方,不要盯着自己。选好下方两三个障碍之后的空隙,提早往那边靠。
- 短按为主。短按只挪一点,长按会横穿雪道。及时松手和按下一样重要。
- 尽量待在中间附近,左右都有余地躲闪。
- 路线畅通时再去追旗门。连击很值钱,但不值得为它摔倒。
- 速度上来以后一次只做一个动作,别无谓地左右摆。
- 与其一次玩很久,不如多玩几次短的。精神好时反应更快。
回转赛:旗门的小历史
“回转”(slalom)一词来自挪威语:sla 指缓坡,låm 指雪地上留下的滑痕。十九世纪的挪威滑雪者在树林和天然障碍之间穿梭比赛,用杆子标出弯曲赛道的做法就是从那时发展起来的。1920 年代,英国滑雪先驱阿诺德·伦恩在瑞士米伦用成对的旗子设置了早期的现代回转赛道,让滑雪比赛从比拼速度变成了比拼精准。
如今的高山滑雪有好几个项目。滑降转弯少、速度最快;回转旗门密集,需要不停换方向,是技术性最强的项目;大回转和超级大回转介于两者之间。真实比赛的旗门红蓝交替,方便选手在高速下看清路线,这也是游戏里旗子颜色交替出现的原因。
卡宾转弯的物理
为什么滑雪者是靠身体倾斜来转弯,而不是往旁边迈步?现代雪板中间比两头窄,这叫侧切。把雪板立起用刃压进雪里,雪板会弯成一道弧,刃顺着这道弧切出干净的线条而不打滑,这就是卡宾转弯。速度越快,把人往外甩的力越大,滑雪者就要越往内倾来保持平衡。
相反,雪板横着蹭的“搓雪”会损失速度。游戏也模仿了这一点:转得猛,前进速度会稍微下降;操作柔和,就能保持高速。真正的选手要花好几年学会提早入弯、顺滑出弯,而同样的节奏在手机屏幕上一样管用。
和朋友一起玩
每一局的赛道都是随机重新生成的,所以无尽滑雪游戏很适合聚会挑战。一部手机轮流传,每人滑三次,只算最好成绩;也可以各自用手机玩,再分享结果链接。链接只显示距离和滑雪水平,不会透露赛道内容。
想换花样,可以自定规则:只算旗门奖励的一局、只用一根拇指的一局,或者必须超过上一位成绩的接力赛。连上服务器时,你的成绩还会和其他玩家比较。