Jogo da cobrinha
Jogo da cobrinha: como jogar, sobreviver mais e fazer mais pontos
O jogo da cobrinha é um dos jogos mais simples e viciantes já criados. Você guia uma cobrinha por uma grade, come maçãs para crescer e evita bater na parede ou no próprio rabo. Esta versão grátis roda no navegador, fica mais rápida conforme você pontua e guarda seu recorde. O guia explica as regras, os controles, a estratégia e um pouco de história.
O que é o jogo e como funcionam as regras
Você controla uma cobrinha num tabuleiro quadrado. Ela anda uma casa por vez e nunca para, então você só escolhe para que lado virar. Uma maçã aparece numa casa vazia aleatória. Quando a cabeça chega nela, a maçã é comida, você ganha pontos, a cobrinha cresce uma casa e outra maçã surge em outro lugar.
Uma partida termina de duas formas. Se a cabeça sai do tabuleiro, você bateu na parede. Se a cabeça encosta em qualquer parte do corpo, você mordeu o próprio rabo. Nos dois casos acaba na hora e a pontuação aparece junto com seu recorde neste navegador. Se a cobrinha preencher o tabuleiro inteiro, o que é raro, a partida é perfeita.
Controles e como começar
Toque no botão de início e uma contagem regressiva curta dá tempo para você se preparar. Depois a cobrinha começa a rastejar para a direita. Os controles funcionam em celular, tablet e computador.
O jogo pausa sozinho quando você troca de aba ou de app, e você também pode pausar, então uma ligação ou mensagem não faz você perder a partida.
- No celular ou tablet, deslize o dedo sobre o tabuleiro na direção que quer ir. Um gesto curto basta.
- No teclado, use as setas ou as teclas W, A, S e D.
- Você não pode virar de volta para dentro de si, então a direção oposta não faz nada.
- Duas viradas rápidas seguidas ficam em fila, o que ajuda em cantos apertados.
- Aperte P, Esc ou o botão de pausa para parar e toque em Continuar.
Estratégia: como sobreviver mais
No começo é fácil, porque a cobrinha é curta e há muito espaço. Os problemas surgem quando ela é longa, então crie bons hábitos cedo. Não corra atrás da maçã a qualquer custo: planeje um caminho que deixe espaço à frente e não prenda a cabeça num beco.
Uma técnica comum é percorrer o tabuleiro em voltas largas ou em zigue-zague, para o corpo formar fileiras organizadas em vez de um nó. Mantenha a cabeça longe das bordas quando puder, pois num canto só há uma saída. Antes de virar, olhe uma jogada além da maçã: onde estará o rabo quando você chegar? A casa dele fica livre a cada passo.
Quando a cobrinha estiver longa, deixe sempre uma saída e nunca entre num beco sem saída. Curvas calmas valem mais que atalhos arriscados, principalmente nos níveis de velocidade altos.
Uma breve história do Snake
A ideia é mais antiga do que se imagina. O jogo de arcade Blockade, da Gremlin (1976), fazia dois jogadores traçarem rastros cada vez maiores para forçar o outro a bater. No fim dos anos 1970 e nos anos 1980 surgiram muitos clones para computadores domésticos, e a versão com uma só cobrinha que come virou o padrão.
O Snake chegou ao mundo todo em 1997, quando uma versão desenhada por Taneli Armanto foi incluída no Nokia 6110. Para muita gente foi o primeiro jogo no celular. Desde então a mesma ideia apareceu em quase todas as plataformas, de calculadoras a smartphones e navegadores.
Níveis de velocidade, pontos e privacidade
A cada poucas maçãs você sobe um nível de velocidade. A cobrinha fica um pouco mais rápida e cada maçã vale um pouco mais, então uma partida longa e veloz é recompensada. Depois de um tempo a velocidade para de subir para o jogo continuar justo. A tela final mostra a pontuação, as maçãs comidas e o maior nível de velocidade alcançado.
Seu recorde fica salvo só neste navegador. Ao fim da partida, sua pontuação é enviada de forma anônima ao nosso servidor para comparar com outros jogadores, mas só aparece quando há pontuações reais. Com os botões de compartilhar você pode desafiar amigos a superar seu resultado.