Game rắn săn mồi
Game rắn săn mồi: cách chơi, sống lâu hơn và ghi điểm cao hơn
Rắn săn mồi là một trong những trò đơn giản và gây nghiện nhất từng có. Bạn điều khiển con rắn trên lưới, ăn táo để dài ra và tránh đâm vào tường hay đuôi của mình. Phiên bản miễn phí này chạy ngay trong trình duyệt, nhanh dần khi bạn ghi điểm và lưu điểm cao nhất. Bài hướng dẫn nói về luật chơi, điều khiển, chiến thuật và một chút lịch sử.
Trò chơi là gì và luật chơi
Bạn điều khiển một con rắn trên bàn chơi hình vuông. Rắn đi từng ô một và không bao giờ dừng, nên bạn chỉ chọn được rẽ về hướng nào. Táo xuất hiện ở một ô trống ngẫu nhiên. Khi đầu rắn chạm vào, táo bị ăn, bạn được điểm, rắn dài thêm một ô và một quả táo mới xuất hiện ở chỗ khác.
Một lượt kết thúc theo hai cách. Nếu đầu rắn ra khỏi bàn, bạn đã đâm vào tường. Nếu đầu chạm vào bất kỳ phần nào của thân, bạn đã cắn vào đuôi mình. Cả hai trường hợp đều kết thúc ngay và hiện điểm cùng điểm cao nhất trong trình duyệt này. Hiếm khi rắn lấp kín cả bàn thì đó là một ván hoàn hảo.
Điều khiển và cách bắt đầu
Nhấn nút bắt đầu, một đoạn đếm ngược ngắn cho bạn thời gian chuẩn bị rồi rắn bò sang phải. Cách điều khiển dùng được trên điện thoại, máy tính bảng và máy tính.
Trò chơi tự tạm dừng khi bạn chuyển tab hoặc ứng dụng, bạn cũng có thể tự tạm dừng, nên cuộc gọi hay tin nhắn không làm mất một lượt.
- Trên điện thoại hoặc máy tính bảng, vuốt trên bàn chơi theo hướng muốn đi. Chỉ cần vuốt ngắn.
- Trên bàn phím, dùng phím mũi tên hoặc phím W, A, S, D.
- Không thể quay ngược ngay vào thân mình, nên bấm hướng ngược lại sẽ không có tác dụng.
- Hai lần rẽ nhanh liên tiếp được xếp hàng, giúp ích ở những góc hẹp.
- Bấm P, Esc hoặc nút tạm dừng để dừng, rồi chạm Tiếp tục.
Chiến thuật: sống sót lâu hơn
Lúc đầu trò chơi dễ vì rắn ngắn và còn nhiều chỗ. Rắc rối bắt đầu khi rắn dài, nên hãy tạo thói quen tốt từ sớm. Đừng lao vào táo bằng mọi giá, mà hãy lên đường đi giữ chỗ trống phía trước và không nhốt đầu vào ngõ cụt.
Một cách phổ biến là đi theo vòng rộng hoặc zíc zắc trên bàn để thân xếp thành hàng gọn thay vì rối. Hãy giữ đầu cách xa mép khi có thể, vì ở góc chỉ có một lối thoát. Trước khi rẽ, hãy nhìn xa hơn quả táo một bước: khi tới nơi, đuôi sẽ ở đâu? Ô đuôi được giải phóng sau mỗi bước đi.
Khi rắn dài, luôn chừa lối ra và đừng rẽ vào ngõ cụt. Rẽ bình tĩnh tốt hơn đường tắt mạo hiểm, nhất là ở cấp tốc độ cao.
Lịch sử ngắn của Snake
Ý tưởng này cũ hơn nhiều người nghĩ. Trò arcade Blockade của Gremlin năm 1976 cho hai người chơi vẽ những vệt ngày càng dài và tìm cách khiến đối thủ đâm vào. Cuối thập niên 1970 và những năm 1980 xuất hiện nhiều bản sao trên máy tính gia đình, và kiểu một con rắn đi ăn mồi trở thành chuẩn.
Snake lan ra toàn thế giới năm 1997, khi phiên bản do Taneli Armanto thiết kế được cài trên điện thoại Nokia 6110. Với nhiều người đó là trò chơi đầu tiên trên điện thoại di động. Từ đó ý tưởng này xuất hiện trên hầu hết mọi nền tảng, từ máy tính bỏ túi đến điện thoại thông minh và trình duyệt web.
Cấp tốc độ, điểm và quyền riêng tư
Cứ vài quả táo bạn lên một cấp tốc độ mới. Rắn nhanh hơn một chút và mỗi quả táo được thêm ít điểm, nên một ván dài và nhanh được thưởng xứng đáng. Sau một lúc tốc độ không tăng nữa để trò chơi công bằng. Màn hình kết thúc hiện điểm, số táo đã ăn và cấp tốc độ cao nhất đạt được.
Điểm cao nhất chỉ được lưu trong trình duyệt này. Khi hết một lượt, chỉ điểm của bạn được gửi ẩn danh lên máy chủ để so với người khác, và chỉ hiện khi có điểm thật để so sánh. Bạn có thể chia sẻ kết quả cho bạn bè bằng các nút ở màn hình kết thúc và thách họ vượt qua.