ซูโดกุ
ซูโดกุ: วิธีเล่น เทคนิคแก้ให้เก่งขึ้น และเรื่องเล่าน่ารู้
ซูโดกุคือเกมปริศนาตรรกะฟรีที่เล่นบนตาราง 9×9 ช่อง บางช่องมีตัวเลขให้มาตั้งแต่ต้น หน้าที่ของคุณคือเติมช่องที่เหลือให้ทุกแถว ทุกคอลัมน์ และทุกบล็อก 3×3 มีเลข 1 ถึง 9 ครบอย่างละหนึ่งตัว ไม่ต้องคิดเลขเลยสักนิด และโจทย์ที่ออกแบบดีก็ไม่ต้องเดา คู่มือนี้รวบรวมกติกา วิธีใช้งานบนมือถือและคอมพิวเตอร์ เทคนิคที่ช่วยให้ไต่จากระดับง่ายไปถึงเซียน และประวัติที่เดินทางข้ามหลายประเทศของซูโดกุ
ซูโดกุคืออะไร และกติกาเป็นอย่างไร
ตารางมีทั้งหมด 81 ช่อง แบ่งเป็น 9 แถว 9 คอลัมน์ และ 9 บล็อกขนาด 3×3 ช่อง โจทย์จะเริ่มด้วยตัวเลขที่ให้มาจำนวนหนึ่ง ส่วนใหญ่อยู่ราว 20 ถึง 40 ตัว ตัวเลขเหล่านี้เปลี่ยนไม่ได้ ช่องว่างทุกช่องต้องใส่เลข 1 ถึง 9 หนึ่งตัว และห้ามมีเลขซ้ำกันในแถวเดียวกัน คอลัมน์เดียวกัน หรือบล็อกเดียวกัน เมื่อเติมครบทุกช่องโดยไม่ผิดกติกา ก็ถือว่าแก้ปริศนาสำเร็จ
จริงๆ แล้วตัวเลขเป็นแค่สัญลักษณ์ 9 แบบที่ไม่ซ้ำกัน จะเปลี่ยนเป็นตัวอักษรหรือสีก็เล่นได้เหมือนเดิม ซูโดกุจึงเป็นเกมหาตำแหน่งและตัดตัวเลือก ไม่ใช่โจทย์คณิตศาสตร์ ทุกตารางในหน้านี้ถูกสร้างขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ และโปรแกรมแก้โจทย์จะตรวจก่อนแสดงว่ามีคำตอบเดียว จึงแก้ได้จนจบด้วยเหตุผลล้วนๆ
วิธีใช้งานและเริ่มเล่นอย่างรวดเร็ว
เลือกระดับแล้วแตะเริ่มโจทย์ใหม่ แตะช่องว่างเพื่อเลือก แถว คอลัมน์ และบล็อกของช่องนั้นจะมีสีจางๆ ให้เห็นว่าเกี่ยวข้องกับช่องไหนบ้าง และถ้าช่องนั้นมีตัวเลขอยู่ เลขเดียวกันทั้งตารางก็จะถูกไฮไลต์ด้วย จากนั้นแตะตัวเลขบนแป้นใต้ตาราง ตัวเลขเล็กๆ ใต้แต่ละปุ่มบอกว่าเลขนั้นยังขาดอีกกี่ตัว ช่วยให้มองหาเลขที่ใกล้ครบได้เร็ว
เกมจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์นี้ทุกครั้งที่เดิน ถ้าปิดหน้าเว็บไป ครั้งหน้าหน้าแรกจะมีปุ่มเล่นต่อพร้อมระดับและเวลา เวลาจะหยุดเมื่อสลับไปแท็บหรือแอปอื่น และตารางจะถูกปิดไว้จนกว่าคุณจะกลับมา จึงไม่เสียเปรียบเลยแม้ต้องพักกลางคัน
- ปุ่มโน้ตจะเปลี่ยนแป้นตัวเลขเป็นโหมดดินสอ แตะเลขแต่ละครั้งเพื่อจดหรือลบเลขตัวเลือกเล็กๆ ในช่องที่เลือก
- ปุ่มลบจะล้างช่องที่เลือก ส่วนปุ่มย้อนจะถอยการเดินกลับทีละครั้ง
- คำใบ้จะเติมเลขที่ถูกให้หนึ่งช่อง ใช้ได้โจทย์ละ 3 ครั้ง และโจทย์ที่ใช้คำใบ้จะไม่นำไปเทียบเวลา
- เมื่อเปิดตรวจ เลขที่ไม่ตรงกับคำตอบจะเป็นสีแดง ถ้าปิดไว้ จะมีกรอบแสดงเฉพาะเลขที่ซ้ำกันในแถว คอลัมน์ หรือบล็อก
- บนคอมพิวเตอร์ ใช้ปุ่มลูกศรเลื่อน ใช้ 1 ถึง 9 เติมเลข Backspace ลบ กด N สลับโน้ต และกด Z เพื่อย้อน
เทคนิคการแก้ ตั้งแต่ซิงเกิลถึง X-Wing
เกือบทุกโจทย์เริ่มด้วยซิงเกิล เนกเก็ดซิงเกิลคือช่องที่แถว คอลัมน์ และบล็อกของมันตัดเลขออกไปแล้ว 8 จาก 9 ตัว จึงเหลือเลขที่ใส่ได้เพียงตัวเดียว ส่วนฮิดเดนซิงเกิลคือมุมกลับกัน ในแถว คอลัมน์ หรือบล็อกหนึ่ง มีช่องเดียวเท่านั้นที่ใส่เลขตัวหนึ่งได้ การไล่ดูเลขทีละตัวผ่านบล็อกสามบล็อกที่เรียงกันเป็นวิธีหาฮิดเดนซิงเกิลที่เร็วที่สุด และโจทย์ระดับง่ายในหน้านี้แก้จบได้ด้วยสองวิธีนี้เท่านั้น
ระดับปานกลางและยากต้องใช้อีกนิด เทคนิคพอยน์ติงคือ ถ้าในบล็อกหนึ่งเลขตัวหนึ่งอยู่ได้แค่ในแถวเดียว เลขนั้นก็จะไปอยู่ที่อื่นในแถวนั้นนอกบล็อกไม่ได้ เทคนิคเนกเก็ดแพร์คือ เมื่อสองช่องในกลุ่มเดียวกันมีตัวเลือกเหมือนกันแค่สองตัว สองช่องนั้นจะจองเลขทั้งสองไว้ จึงตัดเลขทั้งสองออกจากช่องอื่นในกลุ่มได้ โจทย์ระดับยากอาจต้องใช้เนกเก็ดทริปเปิล หรือ X-Wing ที่เลขตัวหนึ่งถูกจำกัดอยู่ในสองคอลัมน์เดียวกันของสองแถว ส่วนระดับเซียนมีเลขโจทย์น้อยที่สุดและต้องคิดต่อเนื่องยาวกว่า
- เริ่มจดโน้ตเมื่อหาซิงเกิลไม่เจอแล้ว โน้ตจะมีประโยชน์มากกับโจทย์ยาก
- ใส่เลขลงช่องเมื่อไร ให้ลบเลขนั้นออกจากโน้ตในแถว คอลัมน์ และบล็อกเดียวกันทันที เกมนี้ทำให้อัตโนมัติ
- ถ้าติด ลองดูจำนวนที่เหลือบนแป้นตัวเลข แล้วโฟกัสที่เลขที่เหลือแค่หนึ่งหรือสองตัว
- อย่าตั้งใจเดา ถ้าดูเหมือนได้ทั้งสองแบบ ให้หาช่องที่สามที่จะชี้ขาดว่าเป็นแบบไหน
ประวัติสั้นๆ ของซูโดกุ
ปริศนานี้เก่าแก่กว่าชื่อของมันมาก ตารางละติน ที่สัญลักษณ์แต่ละตัวปรากฏครั้งเดียวในแต่ละแถวและคอลัมน์ ถูกศึกษาโดยนักคณิตศาสตร์เลออนฮาร์ด ออยเลอร์ตั้งแต่ศตวรรษที่ 18 และหนังสือพิมพ์ฝรั่งเศสในช่วงทศวรรษ 1890 ก็เคยลงปริศนาตัวเลขที่มีกติกาคล้ายกัน รูปแบบปัจจุบันที่มีบล็อก 3×3 ปรากฏครั้งแรกในปี 1979 ในนิตยสารปริศนาของอเมริกาภายใต้ชื่อ Number Place และเชื่อกันว่าเป็นผลงานของนักออกแบบปริศนาชื่อฮาวเวิร์ด การ์นส์
ในปี 1984 สำนักพิมพ์นิโคลิของญี่ปุ่นนำปริศนานี้ไปเผยแพร่ และตั้งชื่อว่าซูโดกุ ซึ่งย่อมาจากวลีที่มีความหมายว่าตัวเลขต้องอยู่ตัวเดียว ที่ญี่ปุ่นยังนิยมเรียกว่านัมปุเระ ซึ่งย่อมาจาก Number Place กระแสซูโดกุทั่วโลกเกิดขึ้นในปี 2004 ถึง 2005 เมื่อหนังสือพิมพ์อังกฤษเริ่มลงทุกวัน และตั้งแต่นั้นมันก็กลายเป็นเกมประจำในหนังสือพิมพ์ หนังสือปริศนา และโทรศัพท์มือถือ
ระดับความยาก ปริศนาประจำวัน และการเทียบเวลาอย่างยุติธรรม
ทั้ง 4 ระดับกำหนดจากสองอย่าง คือจำนวนเลขโจทย์ที่เหลือไว้ และเทคนิคที่โปรแกรมให้คะแนนในตัวต้องใช้เพื่อแก้ตารางนั้น ระดับง่ายมีเลขโจทย์มากและแก้ได้ด้วยซิงเกิลอย่างเดียว ระดับปานกลางเอาเลขออกมากขึ้นและใช้การตัดตัวเลือกแบบง่าย ระดับยากจะเลือกโจทย์ที่ต้องใช้เทคนิคระดับกลางอย่างน้อยหนึ่งอย่าง และระดับเซียนจะลดเลขโจทย์ให้น้อยที่สุดโดยยังมีคำตอบเดียว ปริศนาประจำวันสร้างจากวันที่ ระดับละหนึ่งโจทย์ ทุกคนทั่วโลกได้โจทย์เดียวกัน และเปลี่ยนตอน 7 โมงเช้าเวลาไทย (เที่ยงคืน UTC) เหมาะกับการแข่งเวลากับเพื่อนในโจทย์เดียวกัน
เมื่อคุณแก้โจทย์ได้โดยไม่ใช้คำใบ้ เวลานั้นจะถูกบันทึกเป็นสถิติดีที่สุดของระดับนั้นในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น และหน้าผลลัพธ์จะแสดงว่าเวลาของคุณอยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับเวลาจริงของผู้เล่นคนอื่น สิ่งที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์มีเพียงระดับและเวลาที่ปัดลงทีละ 5 วินาที ไม่มีชื่อของคุณเด็ดขาด และถ้ายังไม่มีสถิติให้เทียบ ส่วนนี้จะถูกซ่อนไว้